Spielregeln Sagaland


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On 06.08.2020
Last modified:06.08.2020

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Sprichst.

Spielregeln Sagaland

Im Spiel Sagaland geht es darum, der direkte Nachfolger des momentan noch Herrschenden Königs zu werden. Vor langer Zeit hat dieser von acht. "Ein Märchen zum Spielen für Kinder und Erwachsene", lautet der Untertitel, der einen auf der Titelseite der Spielanleitung willkommen heißt. Und in der Tat. Aufbau. Mischt die Bäume, sucht Euch eine Spielfigur aus und stellt die Bäume auf die violetten Felder und die Figuren ins Dorf.

Sagaland – Spiel des Jahres 1982

erschien eine Neuauflage bei Ravensburger mit der neuen Spielvariante „​Gute Fee“. Inhaltsverzeichnis. 1 Material; 2 Regeln; 3. Im Spiel Sagaland geht es darum, der direkte Nachfolger des momentan noch Herrschenden Königs zu werden. Vor langer Zeit hat dieser von acht. Ein zeitloser Klassiker - Sagaland. Eine bunte Mischung aus Lauf- und Memoryspielen, eingebettet in die wundervolle Welt der Märchen. Mehr zum Spiel hier.

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Sagaland - Spiel des Jahres 1982

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Die oberste Karte wird immer aufgedeckt. Deutschland Österreich Schweiz. Beim Auspacken war meine Tochter dabei und wir begannen sofort das Spiel aufzubauen. Liegt man falsch so muss man ins Dorf zurück, bei einer richtigen Antwort darf man die Karte behalten. Ich finde das Spiel Na Lol Esport und es sollte in keinen Haushalt fehlen. Hierbei handelt es sich um eine Sammleredition in anderem Design. Drei wundervolle Gegenstände zu finden kann manchmal mehr Zeit in Anspruch nehmen, als es heutzutage für ein Kinderspiel üblich ist. Heute würde es wohl eher unter die Kategorie Kinderspiel fallen. Die Inter Parma werden auch gut gemischt. Wenn ein anderer Spieler die 7 würfelt, bekommt er die gute Fee. Spiel des Lebens — Spielanleitung. Denn der König, ein allzeit gütiger, weiser und beliebter Mann, ist alt geworden. QuГ©Bec49 werden die Karten gemischt. Verlag: Ravensburger. Felder, auf denen Mitspieler stehen, dürfen übergangen werden, werden aber mitgezählt. Er hat Spielregeln Sagaland verschiedene Möglichkeiten:. Spiele-Offensive Aktuellen Preis Casinowilds. Aufbau. Mischt die Bäume, sucht Euch eine Spielfigur aus und stellt die Bäume auf die violetten Felder und die Figuren ins Dorf. Würfeln und Ziehen. Würfelt mit beiden Würfeln. Treffen auf Spieler oder Bäume. Trefft Ihr auf einen Spieler, wandert der zurück ins Dorf. Zaubern durch Pasch.
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Immer wenn ein Spieler einen Pasch würfelt, kann er eine von drei Zauberaktionen ausführen. Weiter darf man die Mitspieler in Sagaland auch ordentlich ärgern.

Landet man nämlich auf demselben Feld, auf dem bereits ein Mitspieler steht, muss dieser seine Figur zurück ins Dorf stellen — also auf die Startposition.

Hat ein Spieler endlich den richtigen Gegenstand gefunden, so behält er das Geheimnis erstmal für sich und bewegt sich unauffällig zum Schloss des Königs.

Dort angekommen, kann er die Frage nach dem Ort des gesuchten Gegenstands beantworten, in dem er den richtigen Baum aufdeckt — also dessen Gegenstand preisgibt.

Handelt es sich dabei dann tatsächlich um den gesuchten Gegenstand, erhält der Spieler die Hinweiskarte zur Belohnung. Wer davon zuerst drei besitzt gewinnt auch das Spiel und wird der neue König von Sagaland.

Alle Bäume werden verdeckt gemischt und willkürlich auf die Feldern mit den violetten Bäumen neben die Laufwege der Spieler gestellt.

Jeder Spieler nimmt sich eine Spielfigur und stellt sie auf den freien Platz im Dorf. Alle Fragekarten werden gemischt und als verdeckter Stapel in den Schlosshof gelegt.

Die oberste Karte wird sofort aufgedeckt. Diese zeigt ein Bild aus einem Märchen und vor allem den ersten gesuchten Gegenstand, den die Spieler finden müssen im Kreis oben links.

Ziel des Spiels ist es, unterschiedliche gesuchte Dinge im Märchenwald aufzuspüren und ins Schloss zu eilen, um dem König den Fundort zu melden. Wer das zuerst dreimal schafft, gewinnt auch das Spiel.

Das Spiel beginnt der Startspieler. Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Alle Spieler starten im Dorf.

Ist ein Spieler an der Reihe so muss er zunächst beide Würfel werfen. Dabei kann er Dinge finden, andere Figuren zurück ins Dorf schicken, zaubern oder mit seiner Spielfigur zum Schloss gehen und dem König Fragen zu den aktuell gesuchten Dingen beantworten.

Der Spieler würfelt mit beiden Würfeln genau einmal. Jeder Würfel wird dabei einzeln gezogen. Der Spieler kann frei entscheiden, mit welcher der beiden Würfelaugen er beginnt.

Die Spielfigur darf dabei vor- und zurückgezogen werden. Jede Augenzahl für sich muss aber vollständig in eine Richtung gezogen werden.

Eine Spielkarte erlangt der Spieler, sofern er das Symbol der oberen Karte unter einem Baum gefunden hat.

Diesen muss er benennen, sobald dieser das Schloss vor den anderen Spielern erreicht hat. Geschickterweise versucht jeder Spieler, so viele Bäume wie möglich zu betrachten.

Aus diesem Grund ist es ratsam, sich als Mitspieler nur eine Seite des Waldes vorzunehmen. Denn es ist zeitintensiver zwischen den Wäldern zu wechseln.

Auf diese Weise können Sie sich schneller die Symbole der Bäume ansehen. Der herausgeworfene Spieler startet in dem Fall erneut im Dorf.

Nun kann es auch schon losgehen. Reihum im Uhrzeigersinn kommt jeder Spieler einmal an die Reihe. Wer beginnen darf, kann ausgewürfelt werden.

Jeder Würfel wird einzeln für sich gezogen, dabei entscheiden die Spieler selbst, in welche Richtung sie gehen. Allerdings muss immer die komplette Anzahl der Augen gezogen werden.

Wird eine Sechs und eine Drei gewürfelt, kann der Spieler z. Fremde Figuren dürfen übersprungen werden, zählen aber mit.

Zusätzlich kann man einen anderen Spieler z. Der geschlagene Spieler beginnt dann wieder im Dorf. Wer mit einem Würfel oder sogar mit beiden auf ein blaues Feld zieht, darf sich den Gegenstand unter dem Baum ansehen.

Natürlich sollten die anderen Spieler nicht sehen, was sich darunter verbirgt. Hat ein Spieler einen Gegenstand gefunden, der auf der Karte am Schloss ausgewiesen ist, sollte derjenige zum Schloss eilen und dem König Bescheid geben.

Dazu muss man die eigene Figur auf das Feld hinter dem Schloss das mit dem Schlüsselsymbol ziehen. Spielanleitung PDF : Spielregeln. An der Unterseite der Bäumchen werden zunächst die Plättchen mit den magischen Dingen befestigt.

Die Felder befinden sich am Wegrand. Die Spieler dürfen sich je eine Spielfigur auswählen und im Dorf platzieren. Die Fragekarten werden auch gut gemischt.

Man legt sie verdeckt in den Schlosshof, deckt aber die oberste Karte auf. Zuletzt müssen die Spieler noch bestimmen, wer anfangen darf.

Stattdessen kann auch ausgewürfelt werden. Jetzt kann es los gehen! Nachdem das Spiel wie beschrieben aufgebaut wurde und entschieden wurde, welcher Spieler beginnen darf, kann auch schon losgelegt werden.

Der erste Spieler beginnt und würfelt mit beiden Würfeln. Nun muss er ziehen. Er kann immer nach vorne oder nach hinten ziehen. Dafür kann er erst die Augenzahl des ersten und dann die Augenzahl des zweiten Würfels ziehen oder beide auf einmal.

Beispiel: Tim würfelt eine 2 und eine 3. Er kann jetzt 5 nach vorne oder 5 nach hinten ziehen. Er kann auch 2 nach vorne und dann 3 nach hinten ziehen oder umgekehrt.

Es muss immer die vollständige Augenzahl gezogen werden. Ausnahme: Die Augenzahl des zweiten Würfels kann verfallen, wenn….

Felder, auf denen Mitspieler stehen, dürfen übergangen werden, werden aber mitgezählt. Landet man genau auf dem Feld eines Mitspielers, darf man diesen zurück nach Hause ins Dorf schicken.

Landet man auf einem blauen Baum-Feld, darf man sich das Ding unter dem Baum möglichst heimlich ansehen und muss sich dieses merken.

Wenn man das Ding gefunden hat, das die Fragekarte zeigt, macht man sich schnell auf den Weg ins Schloss. Man sollte aufpassen, dass die Mitspieler davon nicht Wind bekommen, denn sie werden versuchen, den Spieler heimzuschicken.

Im Schloss muss man genau auf dem Feld des Schlüssels landen. Dann kann man dem König verraten, wo sich ein Ding befindet. Man sieht dann unter dem Baum nach.

Lag man richtig, erhält man die entsprechende Fragekarte.

9/25/ · Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen. Sagaland Mini. Hierbei handelt es sich um die Reise-Edition des Hauptspiels. Die Spielregeln decken sich größtenteils mit dem normalen Sagaland. Gezaubert werden darf .
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Diese ist dann das neue Ding, das gesucht werden muss.

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